My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Dobré
F2P skóre
Skvelé!

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Battle Ram Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Battle Ram
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Firecracker Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Firecracker Fireball

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Skvelé!

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Zap Knight Firecracker Fireball Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Skeletons Zap Knight Firecracker

Attack Synergies 8 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Zap
Firecracker Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
Knight
Firecracker Battle Ram Zap Fireball Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Battle Ram

Defense Synergies 4 13

Skeletons
Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Electro Wizard Skeletons Zap Fireball
Firecracker
Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Knight Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Firecracker Fireball Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Firecracker Fireball
Electro Wizard Skeletons Zap Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89