My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
RIP

2 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker Zappies

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Firecracker Zappies Electro Giant Mega Knight Monk

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Electro Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Giant Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Monk

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Zappies Guards
Zap
Skeletons Firecracker Zappies Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Zappies Guards
The Log
Skeletons Firecracker Zappies Guards
Earthquake
Skeletons Firecracker Zappies Guards
Arrows
Skeletons Firecracker Zappies Guards
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Zappies Guards
Fireball
Firecracker Zappies
Poison
Firecracker Zappies Guards
Lightning
Monk
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Firecracker Electro Giant

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Guards Electro Giant Mega Knight

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons The Log Firecracker Guards Zappies Monk Electro Giant Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Skeletons The Log Firecracker Guards

Attack Synergies 0 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Firecracker
Zappies Mega Knight Monk
Zappies
Firecracker Mega Knight
Guards
The Log
Electro Giant
The Log
Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Zappies The Log
Monk
Firecracker

Defense Synergies 1 13

Skeletons
Firecracker Zappies The Log Monk
Firecracker
The Log Skeletons Zappies Guards Mega Knight
Zappies
Skeletons Firecracker Guards Electro Giant The Log Mega Knight
Guards
Firecracker Zappies The Log
Electro Giant
Zappies
The Log
Firecracker Skeletons Zappies Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Zappies The Log
Monk
Skeletons

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Firecracker Zappies The Log
Skeletons Firecracker Zappies The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Skeletons Zappies
Skeletons Firecracker Zappies Guards Mega Knight Monk
Firecracker The Log Mega Knight Monk
The Log Skeletons Firecracker Zappies Guards Mega Knight
Firecracker Zappies
Electro Giant The Log Mega Knight Monk
Zappies Skeletons
Guards Skeletons Firecracker Zappies Mega Knight
Guards Skeletons Firecracker Zappies Electro Giant The Log Mega Knight
Firecracker Zappies
Mega Knight Skeletons Zappies Guards The Log
Mega Knight Firecracker Zappies Guards The Log
Zappies Mega Knight
Monk Zappies Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Zappies
Mega Knight Firecracker Zappies Guards The Log
The Log Firecracker Zappies Guards Mega Knight
Zappies
Mega Knight Firecracker Zappies Guards Electro Giant The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Mega Knight Skeletons Zappies Electro Giant
Firecracker The Log Mega Knight Monk
Zappies Guards Mega Knight Skeletons The Log
Guards Mega Knight Zappies The Log Monk
Skeletons Zappies Guards Mega Knight
Firecracker Electro Giant Skeletons Zappies Monk
Guards Skeletons Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Skeletons Firecracker Zappies The Log Monk
Skeletons Zappies Guards
Mega Knight Zappies Guards
Mega Knight Monk Guards Electro Giant The Log
Mega Knight Skeletons Zappies Guards
Firecracker Zappies Electro Giant Mega Knight
Zappies Guards Electro Giant Skeletons Firecracker The Log Monk
Mega Knight Firecracker Zappies Electro Giant The Log

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Firecracker Guards The Log Monk
Firecracker Monk The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Giant Monk
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Monk Firecracker
Guards
Firecracker Monk The Log
Monk Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Monk
Firecracker The Log Mega Knight Monk
Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
The Log Monk
The Log Monk
Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight
Firecracker The Log Monk
The Log Mega Knight Monk
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant
Firecracker Zappies Guards Electro Giant
The Log Mega Knight
Firecracker Zappies Monk
Mega Knight
Firecracker The Log Monk
Zappies Guards
Firecracker Zappies Monk
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Monk Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Zappies Guards The Log
Firecracker Zappies
Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight Monk

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89