My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
RIP

2 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram Wall Breakers

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball Void The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Wall Breakers

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball Void

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Wall Breakers
Zap
Skeletons Battle Ram Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Skeletons Battle Ram Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Wall Breakers The Log Void Fireball Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Void

Attack Synergies 2 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Fireball
Battle Ram Wall Breakers The Log Electro Wizard
Battle Ram
The Log Fireball Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Wizard
Wall Breakers
Fireball Battle Ram The Log Electro Wizard
Void
P.E.K.K.A
Electro Wizard Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Fireball Wall Breakers P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Wall Breakers

Defense Synergies 2 6

Skeletons
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard
Battle Ram
Wall Breakers
Void
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Fireball P.E.K.K.A The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Void The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Void
Fireball Void P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball The Log Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
The Log Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Fireball Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Void The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball
Electro Wizard Skeletons Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Void The Log
Fireball Void The Log Electro Wizard
Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void Electro Wizard
Void Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Void
Fireball Void The Log
Fireball Void
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Void Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void
Void The Log
Fireball Void The Log
The Log Fireball
Fireball Void The Log Electro Wizard
Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball The Log
Void Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Void
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Void Electro Wizard
The Log Fireball
Void Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard
Void Fireball The Log Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89