My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Skvelé!

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Archers P.E.K.K.A

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball Tornado

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Hog Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Archers Hog Rider
Poison
Archers
Lightning
Rocket
Hog Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Zap Fireball Tornado

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Zap Fireball Tornado

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Tornado P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Skvelé!

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit Zap Archers Tornado Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Archers

Attack Synergies 7 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Spirit Archers
Archers
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Electro Spirit
Hog Rider
Zap Fireball Electro Spirit Archers Tornado
Tornado
Zap Fireball P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Spirit Archers

Defense Synergies 3 11

Skeletons
Electro Spirit Zap Archers Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Fireball Skeletons Electro Spirit Archers Tornado P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Zap Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado
Hog Rider
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Zap Archers
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Archers

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Zap
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Archers
P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Skeletons Electro Spirit Zap Archers
Tornado Electro Spirit Zap Archers Fireball
Electro Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Archers
Archers Skeletons Electro Spirit Zap Fireball Tornado
Zap Archers Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball
Fireball Electro Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Zap Archers Tornado
Zap Tornado Electro Spirit Archers Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Electro Spirit Archers Fireball P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers
P.E.K.K.A Skeletons Zap
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Archers Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Archers Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Archers Fireball
Skeletons Electro Spirit Zap Archers Fireball Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Archers Fireball P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Zap Tornado
Archers Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Archers Tornado
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Electro Spirit Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Archers Fireball Tornado
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Spirit Archers Fireball
Fireball Zap Archers Tornado
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89