My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Dobré
Synergie
Zlé
Versatility
Zlé
F2P skóre
Dobré

2 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden tank!

Mať aspoň jeden tank alebo mini-tank v decku je veľmi užitočne v mnohých situáciách, tiež ako aj v obrane tak aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Goblin Barrel

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Barrel

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Goblin Barrel

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Goblin Barrel Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Clone
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Clone Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Clone
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Clone
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Clone Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Clone Magic Archer
Poison
Clone Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Clone

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Goblin Barrel

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Barrel Clone Magic Archer

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Attack Synergies 2 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Zap Goblin Barrel
Ice Spirit
Zap Goblin Barrel
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Spirit Fire Spirit Clone
Clone
Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Clone

Defense Synergies 1 10

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons Zap
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Magic Archer
Zap
Ice Spirit Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer
Goblin Barrel
Clone
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Zap

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Zap
Skeletons Fire Spirit
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Magic Archer
Electro Spirit Zap Magic Archer
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Skeletons Electro Spirit Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Zap Magic Archer
Ice Spirit Zap
Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Zap Magic Archer
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Zap
Zap Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Zap
Zap
Skeletons
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Magic Archer
Skeletons
Zap Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer
Skeletons
Zap
Skeletons
Magic Archer
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Magic Archer
Electro Spirit Zap Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Zap Magic Archer
Zap
Fire Spirit
Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap Magic Archer
Zap Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89