My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Dobré
F2P skóre
Skvelé!

1 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Minions Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Bats Wizard Giant Skeleton Monk

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Arrows

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Giant Skeleton

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Giant Skeleton Monk

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bats Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Minions
Zap
Skeletons Bats Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Giant Skeleton
The Log
Skeletons Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Minions
Royal Delivery
Skeletons Bats Minions Wizard Giant Skeleton
Fireball
Minions Wizard
Poison
Bats Minions Wizard
Lightning
Wizard Monk
Rocket
Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Arrows Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Arrows Wizard

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Arrows Giant Skeleton

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Minions Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Skvelé!

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Bats Zap Arrows Minions Wizard Monk Giant Skeleton

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Skeletons Bats Zap Arrows

Attack Synergies 2 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton Zap Minions
Zap
Arrows Bats Minions Giant Skeleton
Arrows
Zap Giant Skeleton
Minions
Bats Zap Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Minions Wizard
Monk

Defense Synergies 0 16

Skeletons
Bats Zap Minions Wizard Giant Skeleton Monk
Bats
Skeletons Zap Minions Giant Skeleton
Zap
Skeletons Bats Arrows Minions Giant Skeleton
Arrows
Zap Giant Skeleton Monk
Minions
Skeletons Bats Zap Giant Skeleton
Wizard
Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Bats Zap Arrows Minions Wizard
Monk
Skeletons Arrows

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Minions Wizard
Skeletons Bats Zap Minions Monk
Skeletons Bats Minions Giant Skeleton
Skeletons Bats Minions Monk
Arrows Giant Skeleton Monk
Arrows Skeletons Bats Zap Minions
Bats Minions Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Giant Skeleton Monk
Skeletons Minions
Skeletons Giant Skeleton
Bats Minions Skeletons Zap Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Minions Bats Zap Wizard
Skeletons Bats Zap Minions Wizard Giant Skeleton
Wizard Bats Zap Arrows Minions
Monk Zap
Wizard Skeletons Bats Arrows Minions
Arrows Bats Zap Minions Wizard
Zap Arrows Wizard Bats Minions Giant Skeleton
Wizard Bats Arrows Minions Giant Skeleton

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard Monk
Giant Skeleton Skeletons Bats Zap Minions
Giant Skeleton Bats Zap Monk
Giant Skeleton Skeletons
Arrows Wizard Skeletons Bats Zap Minions Monk
Skeletons Bats Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Skeletons Bats Minions Monk
Skeletons
Bats Minions Giant Skeleton
Monk Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Bats Zap Minions Giant Skeleton Monk
Bats Arrows Minions Zap Wizard Giant Skeleton
Arrows

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Giant Skeleton Monk
Arrows Monk Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Bats Zap Minions Monk
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Monk Zap Wizard
Bats Minions
Monk Zap Arrows Wizard
Monk Zap Arrows Wizard
Arrows Minions Monk
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Monk Arrows
Bats Minions
Zap Arrows Wizard Monk
Zap Arrows Wizard Monk
Minions Giant Skeleton Monk
Arrows Wizard
Monk
Zap Arrows Monk
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Monk
Zap Arrows Wizard Monk
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Bats Minions Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Monk
Giant Skeleton
Arrows Wizard Monk
Zap Bats Minions
Zap Arrows Wizard Monk
Arrows
Wizard
Arrows Zap Wizard
Monk Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Bats Minions Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Giant Skeleton Monk

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89