My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Rascals Three Musketeers Baby Dragon Phoenix Night Witch

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Rascals Three Musketeers Baby Dragon Phoenix Night Witch

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Three Musketeers

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Rascals Baby Dragon Phoenix

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Three Musketeers Guards Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Three Musketeers Guards Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Three Musketeers Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Three Musketeers Guards Night Witch
The Log
Skeletons Rascals Three Musketeers Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Rascals Guards Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Rascals Three Musketeers Guards Baby Dragon Night Witch
Fireball
Rascals Three Musketeers Baby Dragon Night Witch
Poison
Rascals Three Musketeers Guards Phoenix Night Witch
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon Phoenix Night Witch
Rocket
Rascals Three Musketeers Phoenix Night Witch

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Baby Dragon The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Guards Baby Dragon Night Witch

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Three Musketeers

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons The Log Guards Baby Dragon Phoenix Night Witch Rascals Three Musketeers

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Skeletons The Log Guards Baby Dragon

Attack Synergies 0 4

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Rascals
Baby Dragon
Three Musketeers
Guards The Log
Guards
Three Musketeers The Log
Baby Dragon
Rascals
The Log
Three Musketeers Guards
Phoenix
Night Witch

Defense Synergies 0 11

Skeletons
Baby Dragon The Log Phoenix Night Witch
Rascals
Baby Dragon The Log
Three Musketeers
The Log
Guards
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Skeletons Rascals Guards The Log
The Log
Skeletons Rascals Three Musketeers Guards Baby Dragon Night Witch
Phoenix
Skeletons
Night Witch
Skeletons The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Baby Dragon The Log
Skeletons Rascals Three Musketeers The Log Phoenix Night Witch
Three Musketeers Skeletons Rascals Night Witch
Three Musketeers Night Witch Skeletons Rascals Guards Phoenix
The Log
The Log Skeletons Rascals Guards Baby Dragon Night Witch
Three Musketeers Rascals Baby Dragon Phoenix Night Witch
Rascals Baby Dragon The Log Phoenix
Three Musketeers Skeletons Rascals Phoenix Night Witch
Guards Skeletons Rascals Phoenix Night Witch
Guards Skeletons Rascals Baby Dragon The Log Night Witch
Three Musketeers Rascals Baby Dragon Phoenix Night Witch
Night Witch Skeletons Rascals Three Musketeers Guards The Log
Three Musketeers Rascals Guards Baby Dragon The Log Night Witch
Rascals Three Musketeers Phoenix
Rascals Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeletons Rascals Night Witch
Rascals Three Musketeers Guards Baby Dragon The Log Night Witch
Baby Dragon The Log Rascals Guards
Three Musketeers Phoenix
Rascals Guards Baby Dragon The Log Night Witch

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Rascals Guards Skeletons
Baby Dragon The Log Phoenix
Guards Skeletons Rascals The Log
Guards Rascals The Log Phoenix Night Witch
Skeletons Rascals Three Musketeers Guards Phoenix Night Witch
Skeletons Rascals Three Musketeers Baby Dragon
Rascals Guards Skeletons Phoenix Night Witch
Rascals Phoenix
Skeletons Baby Dragon The Log Phoenix
Skeletons Three Musketeers Guards Phoenix
Rascals Guards Phoenix
Guards The Log Phoenix
Rascals Skeletons Three Musketeers Guards Night Witch
Rascals Three Musketeers Baby Dragon
Rascals Guards Phoenix Skeletons Three Musketeers Baby Dragon The Log Night Witch
Rascals Baby Dragon The Log Phoenix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Rascals Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Rascals Guards The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Three Musketeers Guards Night Witch
The Log
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Three Musketeers Baby Dragon The Log
Three Musketeers Baby Dragon The Log
Three Musketeers
Night Witch
Three Musketeers Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Night Witch
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Night Witch
Guards
Night Witch
The Log Night Witch
The Log
Guards Night Witch
Three Musketeers Baby Dragon
The Log
Rascals Three Musketeers Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Three Musketeers
Rascals Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89