My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Skvelé!
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Dobré

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Knight Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Hog Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Skeleton Army

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap The Log Archers Knight Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Zap The Log Archers Knight

Attack Synergies 7 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Archers Knight The Log
Archers
Knight Zap Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Knight The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Fireball The Log Archers Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Knight Fireball
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider

Defense Synergies 5 14

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Knight Skeleton Army The Log
Archers
Knight Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard
Knight
Archers Electro Wizard Zap Fireball Skeleton Army The Log
Fireball
Zap The Log Knight Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Knight The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Zap Archers Knight Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Archers Fireball Skeleton Army The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Archers Knight Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Electro Wizard
Archers Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Fireball The Log
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Archers Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap The Log Archers Knight Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Archers Knight Fireball The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeleton Army Zap Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Knight The Log
Skeleton Army Zap Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Skeleton Army Archers Knight Fireball Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Knight Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Zap Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Archers Knight Fireball The Log
Zap Archers Fireball The Log Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Archers Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89