My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard Mother Witch

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Royal Giant Bandit Electro Wizard Mother Witch

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Royal Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball Void The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Giant Bandit

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball Void

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Royal Giant Bandit

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Bandit Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bandit Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Giant Bandit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Bandit Electro Wizard Mother Witch
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fireball The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Mother Witch

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Royal Giant Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit The Log Void Bandit Fireball Electro Wizard Mother Witch Royal Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Electro Spirit The Log Void Bandit

Attack Synergies 2 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Bandit Mother Witch
Royal Giant
Fireball Mother Witch Electro Spirit Void The Log Bandit Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log Electro Wizard
Void
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fireball Bandit
Bandit
Electro Spirit Royal Giant The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Bandit
Mother Witch
Royal Giant Electro Spirit

Defense Synergies 1 8

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
The Log Bandit Electro Wizard
Void
The Log
Fireball Electro Spirit Bandit Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Fireball The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Fireball The Log Bandit
Mother Witch
The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Void The Log Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Bandit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Void
Electro Spirit Fireball Void The Log Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Electro Spirit Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Electro Spirit The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Spirit The Log Bandit Electro Wizard
The Log Electro Spirit Fireball Bandit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Electro Spirit Fireball The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fireball Void Bandit Electro Wizard
Fireball Void Bandit Electro Wizard The Log
Bandit The Log Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Bandit
Fireball Mother Witch Electro Spirit Electro Wizard
Fireball Void Bandit Electro Wizard
Void Electro Wizard Electro Spirit Fireball The Log Bandit
Fireball Void The Log Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Electro Wizard Electro Spirit Fireball The Log
Electro Spirit Fireball The Log Electro Wizard Mother Witch

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Void The Log Bandit
Fireball Void The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Void The Log Bandit
Fireball Void The Log
Fireball The Log
Fireball Mother Witch Electro Spirit
The Log
Fireball The Log
Fireball Void The Log Bandit
Fireball Void Electro Wizard
Void Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Void
Fireball Void The Log Bandit
Fireball Void Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Void Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Mother Witch
Fireball Void The Log
Fireball Void
Void The Log
Fireball Void The Log
The Log Mother Witch Electro Spirit Fireball
Fireball Void The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Void The Log Bandit
Fireball Void The Log Bandit
Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball The Log Bandit
Void Electro Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Void Bandit
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Void Electro Wizard
The Log Fireball
Void Fireball
Electro Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard
Void Fireball The Log Bandit Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89