My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
Zlé

1 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Baby Dragon Ice Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball Tornado

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards Baby Dragon
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Guards Ice Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bats Guards Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Guards Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Guards Tornado Ice Wizard Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bats Zap Guards Tornado

Attack Synergies 6 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Fireball Tornado P.E.K.K.A Bats Guards Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Zap Tornado Baby Dragon
Guards
Zap
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Bats Zap Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bats Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Defense Synergies 5 15

Bats
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Fireball Bats Guards Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Zap Tornado Ice Wizard
Guards
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Zap Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bats Zap Fireball Guards P.E.K.K.A

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Guards Ice Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Bats Zap Guards Baby Dragon Ice Wizard
Bats Tornado Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Ice Wizard
Bats Guards Ice Wizard Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Bats Zap Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Guards Ice Wizard
Fireball Bats Zap Guards Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Guards Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Bats Fireball Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Bats Fireball Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Bats Zap
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Guards
Fireball Bats Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Bats Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Tornado
P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Guards Bats Zap Fireball Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Bats Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Bats Fireball Guards Tornado
Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Bats
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tornado Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Bats Zap Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Bats Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Fireball Guards
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Guards Tornado Baby Dragon
Bats Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89