My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Witch Night Witch
Zap
Bats Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Fireball
Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Witch Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Ice Wizard Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Witch Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Mirror Bats Zap Ice Wizard

Attack Synergies 3 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Mega Knight Zap
Zap
Mirror Electro Wizard Bats Witch Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Mirror
Zap Night Witch
Witch
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Night Witch
Zap Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Witch Electro Wizard Night Witch

Defense Synergies 3 19

Bats
Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight Bats Witch Ice Wizard Night Witch
Mirror
Zap Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Witch
Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Zap Mirror Witch Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Mirror Witch Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Mirror Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Mirror Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Electro Wizard
Bats Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Bats Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Witch Ice Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Witch Ice Wizard Electro Wizard Zap Night Witch Mega Knight
Bats Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Bats Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Zap Witch Bats Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch Electro Wizard Night Witch

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Mega Knight
Bats Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Bats Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Witch Night Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Zap Night Witch
Bats Mega Knight Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Mega Knight
Bats Zap Witch Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Zap
Bats Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Bats Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Bats Witch
Night Witch
Zap Night Witch Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Witch Night Witch
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89