My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Dobré
Synergie
RIP
Versatility
Zlé
F2P skóre
Dobré

4 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Elixir Collector Giant Skeleton

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Rage

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Elixir Collector

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Collector
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elixir Collector
Poison
Firecracker Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Ice Spirit Elixir Collector Rage Giant Skeleton

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Rage Firecracker Elixir Collector Giant Skeleton

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit

Attack Synergies 0 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Mirror Giant Skeleton
Elixir Collector
Mirror
Firecracker Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mirror Rage

Defense Synergies 0 8

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Mirror Giant Skeleton
Elixir Collector
Mirror
Firecracker
Rage
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Firecracker

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Giant Skeleton
Skeletons Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Giant Skeleton
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Skeletons Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Skeletons Firecracker
Ice Spirit Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Skeletons
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89