My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Zlé
F2P skóre
Podpriemer

4 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Bomber Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Elixir Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon Bowler Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Spirit Bomber Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Wizard Bowler Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ice Spirit Bomber Firecracker Elixir Golem

Attack Synergies 1 19

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Ice Spirit
Bomber Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Baby Dragon Bowler Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Bomber Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Ice Spirit Bomber Firecracker Elixir Golem Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Defense Synergies 0 14

Ice Spirit
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Electro Wizard
Firecracker
Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler
Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Firecracker Bowler Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bowler Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight Bomber Electro Wizard
Bomber Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Bowler Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Bomber Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Bowler Mega Knight Ice Spirit Bomber Electro Wizard
Bomber Bowler Mega Knight Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Bowler Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Bomber Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Bowler Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Bowler
Mega Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler
Bowler Mega Knight Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker
Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bowler
Baby Dragon
Firecracker Ice Spirit Bomber Baby Dragon Bowler Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Bowler
Bomber Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Bowler
Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89