My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

2 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ice Golem Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Golem Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Witch Ram Rider
Zap
Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Guards Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Golem Witch Ice Wizard Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Golem Ice Wizard Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Golem Witch Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Golem Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Witch Ram Rider

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Ice Golem Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Attack Synergies 1 14

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Guards
Ram Rider
Witch
Ice Golem Ram Rider
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards Witch Ice Wizard Electro Wizard

Defense Synergies 1 20

Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Ice Golem Guards Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Guards
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Witch
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Guards Witch Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Ice Golem Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Guards Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Guards Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Witch Ice Wizard Magic Archer
Ice Golem Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Guards Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Guards Witch Ice Wizard Electro Wizard Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Guards Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Witch Ice Golem Guards Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Guards Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Guards Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Ram Rider
Ice Golem Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Golem Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Guards Witch Ram Rider
Witch Magic Archer
Guards Witch Electro Wizard Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Ice Golem Guards
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ice Golem Guards
Magic Archer
Ice Golem Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer
Ice Golem Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ice Golem Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Guards Witch Magic Archer
Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Guards Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89