My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Dobré
Synergie
Dobré
Versatility
Zlé
F2P skóre
Božský

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nedostatok ohrozujúcich kariet v tvojom decku.

Je dobré mať aspoň jednu kartu v decku ktorá je klasifikovaná ako hrozba. Hrozba môže znamenať veľa vecí no v každom prípade aspoň nemôže byť ignorovaná.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Archers

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Archers Knight Golem

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Golem

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Golem

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Archers
Zap
Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight
Fireball
Archers
Poison
Archers
Lightning
Knight
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Golem

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Božský

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log Archers Knight Fireball Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log

Attack Synergies 5 14

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fire Spirit
Zap Knight Golem
Ice Spirit
Zap Knight Archers Golem
Zap
Ice Spirit Fireball Fire Spirit Archers Knight Golem The Log
Archers
Knight Ice Spirit Zap Golem
Knight
Ice Spirit Archers Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fireball
Zap Golem Knight The Log
Golem
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers The Log
The Log
Zap Knight Fireball Golem

Defense Synergies 5 13

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Archers Knight Fireball The Log
Zap
Ice Spirit Fireball Fire Spirit Archers Knight The Log
Archers
Knight Ice Spirit Zap The Log
Knight
Fire Spirit Archers Ice Spirit Zap Fireball The Log
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Knight
Golem
The Log
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers Knight

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Fireball The Log
Ice Spirit Zap Knight The Log
Fire Spirit Archers Knight
Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers Fireball
Zap Fireball The Log
Knight Fire Spirit Ice Spirit Archers
Archers Zap Knight Fireball The Log
Zap Archers Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Zap Knight Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Zap The Log
Knight
Ice Spirit Zap Fireball The Log
Knight Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Zap Archers Knight The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Fireball
Fire Spirit Archers Knight Fireball The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight The Log
Ice Spirit Zap Knight The Log
Zap Knight Fireball The Log
Knight
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Zap Archers
Archers Knight Fireball
Knight
Zap Ice Spirit Knight Fireball The Log
Knight
Zap Fireball The Log
Knight Fireball
Archers Fireball
Ice Spirit Zap Archers Knight Fireball The Log
Zap Archers Fireball The Log

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap The Log
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Archers The Log
Fireball The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Fire Spirit Fireball
Zap Knight Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Zap Archers Fireball The Log
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Fire Spirit Zap Archers Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Zap Fire Spirit Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89