My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Three Musketeers Electro Dragon Ice Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Three Musketeers Electro Dragon Golem Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Three Musketeers Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Ghost Bandit

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Golem Royal Ghost Bandit

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Dragon Golem Royal Ghost Bandit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Three Musketeers Electro Dragon
Zap
Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Three Musketeers Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Three Musketeers Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Three Musketeers Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Three Musketeers Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Poison
Three Musketeers Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Three Musketeers Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Rocket
Three Musketeers Electro Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Electro Dragon Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Electro Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Golem Ice Wizard Royal Ghost

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Three Musketeers Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Dragon Golem Three Musketeers

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Zap The Log Ice Wizard Royal Ghost

Attack Synergies 1 17

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Three Musketeers Electro Dragon Golem The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Three Musketeers
Zap The Log Royal Ghost Bandit
Electro Dragon
Golem Zap Ice Wizard
Golem
Electro Dragon Zap The Log Ice Wizard Bandit
The Log
Zap Three Musketeers Golem Bandit
Ice Wizard
Zap Electro Dragon Golem Bandit
Royal Ghost
Zap Three Musketeers Bandit
Bandit
Zap Three Musketeers Golem The Log Ice Wizard Royal Ghost

Defense Synergies 0 14

Zap
Three Musketeers Electro Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Three Musketeers
Zap The Log Bandit
Electro Dragon
Zap The Log Ice Wizard
Golem
The Log
Zap Three Musketeers Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Ice Wizard
Zap Electro Dragon The Log Bandit
Royal Ghost
Zap The Log
Bandit
Zap Three Musketeers The Log Ice Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Electro Dragon The Log
Zap Three Musketeers Electro Dragon The Log Ice Wizard Bandit
Three Musketeers Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Three Musketeers Electro Dragon Ice Wizard Bandit
The Log
The Log Zap Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon The Log Bandit
Three Musketeers Ice Wizard
Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Ice Wizard Zap Electro Dragon The Log Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Three Musketeers Electro Dragon The Log Ice Wizard Bandit
Three Musketeers Zap Electro Dragon The Log Royal Ghost
Three Musketeers Bandit
Zap Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers Electro Dragon
Zap Three Musketeers Electro Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Zap The Log Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Three Musketeers
Royal Ghost Electro Dragon The Log Bandit

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Electro Dragon The Log Royal Ghost
Bandit Zap Electro Dragon The Log
Zap The Log Bandit
Three Musketeers Bandit
Zap Three Musketeers Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard Bandit
Zap Electro Dragon The Log Bandit
Three Musketeers
Electro Dragon
Zap The Log
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Zap Three Musketeers The Log
Zap Electro Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Electro Dragon The Log Royal Ghost Bandit
Zap Electro Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
The Log
Zap The Log
Zap Electro Dragon Ice Wizard
The Log
The Log Zap Electro Dragon Ice Wizard
The Log Zap Electro Dragon Bandit
Three Musketeers Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log Bandit
Zap Electro Dragon
Three Musketeers The Log Bandit
Electro Dragon Bandit
Zap The Log
Zap Three Musketeers Electro Dragon The Log Bandit
Three Musketeers Electro Dragon The Log Bandit
Three Musketeers
Zap Three Musketeers Electro Dragon The Log Bandit
Zap Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap The Log Electro Dragon Ice Wizard
The Log Zap Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Zap Electro Dragon The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log Bandit
Zap Electro Dragon
The Log
Zap Electro Dragon Bandit
Zap Three Musketeers Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Three Musketeers Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Zap
Three Musketeers Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap The Log Royal Ghost Bandit

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89