My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Dobré

1 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Battle Ram Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram Balloon

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Rocket

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Battle Ram Balloon

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Rocket

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Balloon

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Balloon Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Rocket Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Rocket Baby Dragon

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Knight Battle Ram Rocket Baby Dragon

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Knight Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Balloon Rocket

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Arrows Knight Goblin Gang Battle Ram

Attack Synergies 5 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Balloon Knight Battle Ram
Knight
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Balloon Arrows Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Battle Ram Baby Dragon Balloon
Battle Ram
Knight Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Battle Ram Balloon Electro Wizard
Balloon
Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Battle Ram Baby Dragon Balloon

Defense Synergies 2 3

Arrows
Knight
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Electro Wizard
Battle Ram
Rocket
Baby Dragon
Knight
Balloon
Electro Wizard
Knight Goblin Gang

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Rocket Knight Baby Dragon Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Rocket
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Knight Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Baby Dragon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Knight Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Arrows Rocket Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Knight Electro Wizard
Knight
Rocket Electro Wizard Knight Baby Dragon
Goblin Gang
Knight
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Knight Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Knight Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Knight Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows
Goblin Gang Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89