My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Podpriemer

3 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Bomb Tower

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Firecracker Royal Giant Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Royal Giant Wall Breakers

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Giant Wall Breakers Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Royal Giant Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Royal Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Royal Giant Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Firecracker Fireball Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Firecracker Fireball Bomb Tower Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Royal Giant Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Wall Breakers Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Royal Giant Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Wall Breakers Firecracker Fireball Bomb Tower

Attack Synergies 2 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Firecracker
Royal Giant Wall Breakers Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Royal Giant Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Wall Breakers
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Wall Breakers Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Giant Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer

Defense Synergies 0 11

Firecracker
Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Fireball
Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Electro Wizard
Firecracker Fireball Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Bomb Tower Mega Knight
Fireball Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Mega Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Fireball Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Mega Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Bomb Tower
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Magic Archer
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower Magic Archer
Mega Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89