My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Dobré
Synergie
Zlé
Versatility
Zlé
F2P skóre
Podpriemer

2 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Zappies Baby Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Battle Ram Zappies Baby Dragon Giant Skeleton

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram Royal Hogs

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Rage

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Fire Spirit Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Royal Hogs Giant Skeleton

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Zappies Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Battle Ram Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Battle Ram Zappies Royal Hogs Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Battle Ram Zappies Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Battle Ram Zappies Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Battle Ram Zappies Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Zappies Royal Hogs
Lightning
Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Royal Hogs

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Fire Spirit Battle Ram Rage Baby Dragon Giant Skeleton

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Fire Spirit Rage Battle Ram Zappies Baby Dragon Royal Hogs Giant Skeleton

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Electro Spirit Fire Spirit Rage Battle Ram

Attack Synergies 0 15

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Battle Ram Giant Skeleton
Fire Spirit
Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton
Battle Ram
Electro Spirit Fire Spirit Zappies Royal Hogs Baby Dragon
Zappies
Battle Ram Royal Hogs Rage Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Hogs
Fire Spirit Battle Ram Zappies
Rage
Zappies Giant Skeleton
Baby Dragon
Fire Spirit Battle Ram Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Zappies Rage Baby Dragon

Defense Synergies 0 4

Electro Spirit
Baby Dragon
Fire Spirit
Giant Skeleton
Battle Ram
Zappies
Giant Skeleton
Royal Hogs
Rage
Baby Dragon
Electro Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zappies Baby Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zappies Baby Dragon
Zappies
Fire Spirit Zappies Giant Skeleton
Zappies
Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Zappies Baby Dragon
Electro Spirit Fire Spirit Zappies Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon Giant Skeleton
Zappies
Fire Spirit Zappies Giant Skeleton
Electro Spirit Zappies Baby Dragon Giant Skeleton
Zappies Baby Dragon
Fire Spirit Zappies Giant Skeleton
Fire Spirit Electro Spirit Zappies Baby Dragon
Zappies
Zappies
Zappies
Fire Spirit Electro Spirit Zappies Baby Dragon
Baby Dragon Electro Spirit Fire Spirit Zappies Giant Skeleton
Zappies
Electro Spirit Fire Spirit Zappies Baby Dragon Giant Skeleton

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zappies Giant Skeleton
Baby Dragon
Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Zappies
Fire Spirit Electro Spirit Zappies Baby Dragon
Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Electro Spirit Zappies Baby Dragon
Zappies
Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Zappies Baby Dragon
Zappies Electro Spirit Baby Dragon Giant Skeleton
Electro Spirit Zappies Baby Dragon Giant Skeleton

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Baby Dragon
Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Electro Spirit Zappies
Electro Spirit Zappies
Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Zappies Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Skeleton
Electro Spirit Zappies Baby Dragon Giant Skeleton
Zappies
Baby Dragon Giant Skeleton

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89