My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

1 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden tank!

Mať aspoň jeden tank alebo mini-tank v decku je veľmi užitočne v mnohých situáciách, tiež ako aj v obrane tak aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Inferno Tower

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Firecracker Inferno Dragon

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Firecracker

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Guards
The Log
Electro Spirit Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Guards Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Zap Firecracker

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Zap Firecracker The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Inferno Tower Guards Inferno Dragon

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Electro Spirit Zap The Log Firecracker Guards Inferno Dragon Inferno Tower

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Mirror Electro Spirit Zap The Log

Attack Synergies 3 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Zap
Zap
Firecracker Mirror Electro Spirit Guards The Log
Firecracker
Zap Mirror Inferno Dragon
Inferno Tower
Mirror
Zap The Log Firecracker
Guards
Zap The Log
The Log
Mirror Zap Guards
Inferno Dragon
Firecracker

Defense Synergies 4 15

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Mirror Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Guards The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Zap Inferno Tower Mirror Guards
Inferno Tower
Guards The Log Zap Firecracker Mirror
Mirror
Zap Firecracker Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Guards
Inferno Tower Zap Firecracker The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Electro Spirit Zap Mirror Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Mirror The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker The Log
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Guards
Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Zap Firecracker Guards
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Inferno Dragon
Guards Firecracker Inferno Tower
Guards Electro Spirit Zap Firecracker The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker
Inferno Tower Zap Guards The Log
Electro Spirit Zap Firecracker Guards The Log
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Zap The Log Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower
Electro Spirit Zap Firecracker Guards The Log
Zap The Log Electro Spirit Firecracker Guards Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Electro Spirit Firecracker Guards The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Zap Inferno Tower
Zap Firecracker The Log Inferno Dragon
Guards Zap Inferno Tower The Log
Guards Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Firecracker Electro Spirit Zap
Guards Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Electro Spirit Firecracker Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Guards
Zap Guards The Log
Inferno Tower Guards
Firecracker
Inferno Tower Guards Electro Spirit Zap Firecracker The Log Inferno Dragon
Electro Spirit Zap Firecracker Inferno Tower The Log Inferno Dragon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Electro Spirit
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker Guards
Zap The Log
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Electro Spirit Guards
Zap Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89