My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Skvelé!

2 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Bats Three Musketeers

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Bats Three Musketeers Golem Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Three Musketeers Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Golem Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Golem

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Bats Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Three Musketeers
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Heal Spirit Three Musketeers
Fireball
Three Musketeers
Poison
Bats Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Heal Spirit Golem Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Three Musketeers

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Skvelé!

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Bats Mega Knight Golem Three Musketeers

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Attack Synergies 1 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Golem
Fire Spirit
Three Musketeers Golem
Ice Spirit
Bats Three Musketeers Golem Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Golem
Heal Spirit
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Golem
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Mega Knight
Bats Ice Spirit Heal Spirit

Defense Synergies 0 5

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Bats Three Musketeers Mega Knight
Bats
Ice Spirit Mega Knight
Heal Spirit
Three Musketeers
Ice Spirit
Golem
Mega Knight
Ice Spirit Bats

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Ice Spirit Bats Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Fire Spirit Bats
Three Musketeers Bats Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Bats Mega Knight
Bats Three Musketeers Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Mega Knight
Three Musketeers
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Bats Electro Spirit Mega Knight
Three Musketeers Bats
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Bats Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats
Three Musketeers Mega Knight
Ice Spirit Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Bats
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Bats Three Musketeers
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Mega Knight
Three Musketeers
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Bats

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats
Mega Knight Bats
Three Musketeers Mega Knight
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Bats Three Musketeers
Bats
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats
Three Musketeers
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Three Musketeers
Bats Mega Knight Electro Spirit

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fire Spirit Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Bats Three Musketeers
Fire Spirit
Fire Spirit Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Bats
Fire Spirit Three Musketeers Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89