My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Rage The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Battle Ram Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Archers Battle Ram
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Battle Ram Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Arrows

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Arrows The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Arrows Battle Ram Rage P.E.K.K.A

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Rage The Log Archers Arrows Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Electro Spirit Rage The Log Archers

Attack Synergies 3 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A
Archers
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Battle Ram
Battle Ram
The Log Electro Spirit Archers Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Electro Spirit Archers Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Rage

Defense Synergies 1 8

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Archers
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Battle Ram
Rage
P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Archers P.E.K.K.A The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Electro Spirit Archers Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Archers Arrows
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Electro Wizard
Archers Electro Wizard Electro Spirit Arrows The Log
Arrows Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Archers The Log Electro Wizard
Arrows The Log Electro Spirit Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Archers Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows The Log
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers
Electro Wizard Electro Spirit Archers P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Spirit Archers P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Spirit
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Electro Spirit Archers
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89