My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Firecracker Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Void

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Void

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Hog Rider Giant Skeleton

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Firecracker

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Firecracker

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Skeleton Army Giant Skeleton

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Void Hog Rider Electro Wizard Giant Skeleton

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Attack Synergies 7 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Zap Firecracker
Zap
Firecracker Hog Rider Void Electro Wizard Bats Giant Skeleton
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Void Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Void
Zap Hog Rider
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Giant Skeleton

Defense Synergies 1 14

Bats
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Firecracker Skeleton Army Void Giant Skeleton
Firecracker
Bats Zap Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Void
Zap
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Firecracker Void Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Bats Void Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Void
Zap Void Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Zap Void Giant Skeleton Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Void Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Void Giant Skeleton Electro Wizard Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Void Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Firecracker Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void Zap Electro Wizard
Void Giant Skeleton
Firecracker Void Giant Skeleton
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker
Bats Void Electro Wizard
Firecracker Void Zap Electro Wizard
Void Zap Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Bats
Void Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Void Giant Skeleton
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker
Firecracker Void Zap Electro Wizard
Void Zap
Void Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Void
Void
Void Zap
Zap Void Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army Void
Zap Firecracker Electro Wizard
Void Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Void Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Bats Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Void Electro Wizard
Void Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89