My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Baby Dragon Golem Electro Wizard Night Witch

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblin Gang Baby Dragon Golem

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Golem Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Baby Dragon The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Baby Dragon Golem Night Witch

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats The Log Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bats The Log Goblin Gang Fireball

Attack Synergies 3 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Baby Dragon Golem
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Fireball
Golem Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Golem Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Golem
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Golem
Night Witch
Golem

Defense Synergies 1 10

Bats
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang
The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Bats The Log
Golem
The Log
Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball The Log Night Witch
Night Witch
The Log Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Bats Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Electro Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Goblin Gang Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Bats Goblin Gang Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch
Baby Dragon The Log Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang Bats The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Bats
Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Bats Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Bats Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bats Night Witch
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89