My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Zlé

2 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Firecracker Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Hog Rider

Attack Synergies 4 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Firecracker Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Defense Synergies 0 12

Bats
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Magic Archer
Baby Dragon
Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Baby Dragon
Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Bats Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Mega Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Bats
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Bats Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Bats Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89