My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Ice Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Electro Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Giant Royal Ghost Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Royal Ghost

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Cannon Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Cannon Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bats Cannon Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Giant Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Giant The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Skeleton Army Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats The Log Cannon Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Electro Giant Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bats The Log Cannon Skeleton Army

Attack Synergies 1 2

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Mega Knight
Cannon
Skeleton Army
Electro Giant
The Log
Mega Knight
Ice Wizard
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Royal Ghost

Defense Synergies 1 16

Bats
Cannon The Log Ice Wizard Mega Knight
Cannon
The Log Bats Skeleton Army Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost
Skeleton Army
Cannon The Log Ice Wizard
Electro Giant
Cannon Ice Wizard
The Log
Cannon Bats Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Bats Cannon Skeleton Army Electro Giant The Log Mega Knight
Royal Ghost
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Ice Wizard Royal Ghost

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cannon The Log
Skeleton Army Bats Cannon The Log Ice Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Bats Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Bats Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Cannon Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Bats Cannon Ice Wizard
Cannon Electro Giant The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Bats Skeleton Army Ice Wizard Cannon Electro Giant The Log Royal Ghost Mega Knight
Bats Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Cannon The Log Royal Ghost
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Skeleton Army
Cannon Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log Bats Cannon Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Cannon
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Bats Cannon Electro Giant The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Electro Giant Royal Ghost
The Log Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Electro Giant Bats Ice Wizard
Skeleton Army Bats Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Electro Giant The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Bats The Log
Bats Mega Knight Cannon Electro Giant The Log Ice Wizard Royal Ghost

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

The Log Royal Ghost
The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Electro Giant Bats Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Electro Giant The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log Mega Knight
The Log
Bats Electro Giant Ice Wizard
Bats Electro Giant
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Skeleton Army
Ice Wizard
The Log
Mega Knight
The Log
Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Bats The Log
Bats
Electro Giant The Log Royal Ghost Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89