My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

1 problems 5 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Priemerná elixírova cena tvojho decku je dosť vysoká a nemáš pumpu.

Keďže máš len drahé jednotky, bude pre teba ťažké reagovať na súperove pohyby.

Môžeš pridať do decku Elixir collector. To je on:

Vyriešme to!

A/ALEBO

Môžeš nahradiť niektoré drahé karty v decku. Ako napríklad tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Goblin Hut

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider Sparky Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Ram Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Barbarians Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Goblin Hut Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Witch Sparky
The Log
Barbarians Goblin Hut Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider Sparky
Poison
Barbarians Goblin Hut Witch Sparky
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch Ram Rider Sparky

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Baby Dragon Witch

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Barbarians Fireball Witch

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Fireball Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Witch Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Fireball Baby Dragon Barbarians Goblin Hut

Attack Synergies 0 14

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Barbarians
Fireball
Baby Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Goblin Hut
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Mega Knight
Sparky
Fireball Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider

Defense Synergies 0 7

Barbarians
Fireball
Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Sparky
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Witch Sparky Ram Rider Mega Knight
Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Goblin Hut
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Fireball Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider
Barbarians Goblin Hut Sparky Mega Knight Fireball Witch Ram Rider
Fireball Sparky Mega Knight Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Sparky Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Barbarians Fireball Goblin Hut Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mega Knight Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Barbarians Fireball Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Barbarians Sparky Goblin Hut Ram Rider
Mega Knight Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Barbarians Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Hut Witch Ram Rider Sparky
Mega Knight Barbarians Fireball Ram Rider Sparky
Barbarians Goblin Hut Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider
Sparky Barbarians Fireball Goblin Hut Witch Ram Rider
Mega Knight Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Sparky
Witch Barbarians Goblin Hut Sparky
Mega Knight Barbarians Goblin Hut Witch Sparky
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball Witch Ram Rider Sparky
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Witch Sparky Fireball Baby Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Sparky
Fireball Ram Rider Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89