My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
Dobré

1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Archers Goblin Gang Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Archers Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball Rocket

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball Rocket

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Zap
Bats Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Archers Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Rocket

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Rocket

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Rocket

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Barbarians Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Archers Goblin Gang Fireball Hog Rider Electro Wizard Barbarians Rocket

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bats Archers Goblin Gang Fireball

Attack Synergies 3 5

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Hog Rider
Archers
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball Archers Barbarians Rocket Electro Wizard
Rocket
Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Hog Rider

Defense Synergies 0 6

Bats
Electro Wizard
Archers
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang
Archers Barbarians Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Electro Wizard
Hog Rider
Rocket
Electro Wizard
Bats Archers Goblin Gang Fireball

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Rocket Fireball Electro Wizard
Barbarians Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Rocket Bats Archers Electro Wizard
Barbarians Bats Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Fireball Rocket
Goblin Gang Fireball Bats Archers Electro Wizard
Bats Rocket Electro Wizard Archers Goblin Gang Fireball
Rocket Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Archers Barbarians Electro Wizard
Bats Archers Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Fireball
Bats Archers Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Barbarians Bats Goblin Gang Fireball Rocket Electro Wizard
Fireball Rocket Bats Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Rocket Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Barbarians Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Archers Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Bats Archers Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Bats Archers Barbarians Fireball Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang Barbarians Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Barbarians Bats Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Bats Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang
Fireball Rocket Bats Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Bats Archers Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians
Rocket Electro Wizard Bats Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians
Bats Barbarians
Rocket Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Rocket Goblin Gang Fireball
Archers Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Bats Archers Fireball Rocket
Bats Archers Barbarians Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Rocket
Fireball Electro Wizard
Rocket Fireball
Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Bats Rocket
Archers
Fireball
Fireball
Rocket Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Rocket Fireball Electro Wizard
Fireball Archers Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Bats Rocket
Rocket Archers Fireball Electro Wizard
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Rocket
Bats Archers Fireball Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball Electro Wizard
Rocket Fireball
Electro Wizard Bats Archers Goblin Gang Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Fireball
Rocket Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Rocket Electro Wizard
Bats Fireball Rocket Electro Wizard
Fireball Rocket Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89