My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Skvelé!
Versatility
Božský
F2P skóre
Dobré

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Inferno Tower

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Inferno Tower

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Knight Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Earthquake Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Hog Rider Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Knight Inferno Tower
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower
Poison
Archers Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Earthquake Fireball Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Knight Inferno Tower Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Archers Arrows Knight Earthquake Fireball Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Arrows Knight Earthquake

Attack Synergies 6 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Archers
Knight Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Knight Earthquake Mega Knight
Knight
Archers Hog Rider Arrows Earthquake Fireball
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Earthquake Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Earthquake Fireball Archers Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight
Archers Arrows Earthquake Fireball Hog Rider

Defense Synergies 3 13

Archers
Knight Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower
Knight
Archers Inferno Tower Arrows Earthquake Fireball
Earthquake
Knight Fireball Inferno Tower Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Earthquake Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Archers Arrows Earthquake Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Earthquake Fireball Inferno Tower

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Archers Knight
Inferno Tower Knight Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Archers Earthquake Mega Knight
Inferno Tower Archers Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Archers Inferno Tower Mega Knight
Archers Arrows Knight Earthquake Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Tower Archers Fireball
Inferno Tower Mega Knight Knight Earthquake Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Earthquake
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Mega Knight Archers Knight
Arrows Earthquake Archers Knight Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Archers Arrows Knight Earthquake Fireball

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Mega Knight Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mega Knight
Arrows Fireball Archers
Archers Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower
Archers Fireball Mega Knight
Inferno Tower Archers Knight Fireball
Arrows Mega Knight Archers Earthquake Fireball Inferno Tower

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Earthquake Fireball
Fireball Archers Arrows
Earthquake Knight Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball
Archers Arrows Earthquake Fireball Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball Mega Knight
Earthquake Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Arrows Earthquake Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Earthquake
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Earthquake Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball
Earthquake Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89