Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Bomb Tower Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Princess
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomb Tower Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bomb Tower Poison Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Goblin Barrel Princess Bomb Tower Poison Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Goblin Barrel Princess Bomb Tower

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Barrel
Princess Mega Knight
Poison
Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Goblin Barrel Poison Princess Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Earthquake
Bomb Tower Princess Mega Knight
Bomb Tower
Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Princess
Earthquake Mega Knight
Electro Wizard
Bomb Tower Poison Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Poison Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Bomb Tower Poison Princess Mega Knight
Earthquake Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bomb Tower Poison Princess Magic Archer
Earthquake Bomb Tower Poison Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower Princess
Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Earthquake Bomb Tower Princess Magic Archer Mega Knight
Poison Princess Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight Earthquake Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Earthquake Poison Princess Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Poison Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Bomb Tower Poison Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Earthquake Bomb Tower Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight
Poison Bomb Tower Princess Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Bomb Tower
Electro Wizard Mega Knight Bomb Tower Poison Magic Archer
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Bomb Tower
Bomb Tower Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bomb Tower Poison Magic Archer
Poison Mega Knight Earthquake Bomb Tower Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake Poison
Poison Earthquake Magic Archer Mega Knight
Poison Princess Magic Archer
Earthquake Poison Princess Magic Archer
Earthquake Poison Princess Magic Archer
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Earthquake Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Earthquake Poison Princess Magic Archer
Earthquake Poison Princess Magic Archer
Earthquake Princess Poison Magic Archer
Earthquake Poison Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer Poison Princess Mega Knight
Earthquake Poison
Earthquake Poison Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Earthquake Poison Princess Magic Archer Mega Knight
Earthquake Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Princess
Earthquake Poison
Earthquake Poison Princess Magic Archer Mega Knight
Poison Earthquake Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison Princess Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Poison
Poison Earthquake Magic Archer Mega Knight
Poison Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Earthquake Poison Princess Magic Archer
Earthquake Electro Wizard Princess Magic Archer
Poison Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Earthquake Poison Princess Magic Archer
Poison
Mega Knight
Poison Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076