Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Wall Breakers Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Mortar Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Mortar Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Giant Snowball Mortar Musketeer
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Knight Mortar Fireball Musketeer
Knight
Ice Spirit Mortar Musketeer Hog Rider Giant Snowball Fireball
Mortar
Knight Ice Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer Hog Rider
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Knight Mortar
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Giant Snowball Mortar
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Knight Fireball Musketeer Mortar

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Giant Snowball Knight Mortar
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Giant Snowball Knight Mortar Fireball
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Musketeer
Knight
Musketeer Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mortar Fireball
Mortar
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Fireball Musketeer
Fireball
Ice Spirit Knight Mortar Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Giant Snowball Mortar Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Musketeer
Mortar Skeletons Giant Snowball Knight Musketeer
Skeletons Knight Mortar Musketeer
Fireball
Fireball Skeletons Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Ice Spirit Mortar Fireball
Fireball Musketeer
Skeletons Mortar Musketeer
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Skeletons Giant Snowball Knight Fireball Musketeer
Musketeer Giant Snowball Fireball
Mortar Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Mortar
Knight Mortar
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Fireball
Skeletons Knight Mortar Fireball Musketeer
Ice Spirit Mortar Fireball Giant Snowball Knight Musketeer
Giant Snowball Mortar Ice Spirit Knight Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Giant Snowball Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Mortar Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Fireball Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Skeletons Knight Fireball Musketeer
Knight
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Mortar Fireball
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer
Giant Snowball Fireball
Skeletons Knight Fireball
Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Musketeer
Mortar Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Mortar
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Mortar Musketeer
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Fireball Musketeer
Knight Mortar Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Knight Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Giant Snowball Mortar Fireball Musketeer
Giant Snowball Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball Musketeer
Giant Snowball Mortar Fireball
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Giant Snowball Mortar Fireball Musketeer
Giant Snowball Ice Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball Giant Snowball Mortar Musketeer
Fireball Mortar Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Giant Snowball Mortar Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Mortar Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076