Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Bandit Night Witch
The Log
Bomber Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Baby Dragon Bandit Night Witch
Fireball
Bomber Baby Dragon Bandit Night Witch
Poison
Bomber Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Barbarian Barrel The Log Bandit Valkyrie Baby Dragon Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Zap Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Zap
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit Night Witch
Valkyrie
Bomber Zap Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Bomber Zap Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
The Log
Zap Bandit
Bandit
Bomber Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 0 22

Bomber
Zap Valkyrie Barbarian Barrel The Log Bandit
Zap
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit Night Witch
Valkyrie
Bomber Zap Baby Dragon The Log Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Zap Baby Dragon Bandit Night Witch
Baby Dragon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel The Log Bandit
The Log
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit Night Witch
Bandit
Bomber Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Night Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Bomber Zap Valkyrie The Log Bandit Night Witch
Bomber Valkyrie Bandit Night Witch
Night Witch Bomber Valkyrie Bandit
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit Night Witch
Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Night Witch
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Night Witch
Valkyrie Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit Night Witch
Zap Baby Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Zap Valkyrie The Log Bandit
Bomber Valkyrie Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Night Witch
Bandit
Zap The Log Bandit
Bomber Valkyrie Night Witch
Bomber Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit Night Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bomber Bandit
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Barbarian Barrel Bandit
Bandit Bomber Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Bandit Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Barbarian Barrel The Log Bandit Night Witch
Valkyrie Bandit Night Witch
Zap Baby Dragon
Valkyrie Bandit Night Witch
Valkyrie
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie
Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Bandit Night Witch
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Bomber Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Night Witch
Valkyrie Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Bomber Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
The Log Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log Zap Bandit
Night Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel The Log Bandit
Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Night Witch
Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Bomber Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Night Witch
The Log
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap The Log Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Bomber Zap The Log Bandit Night Witch
Zap
The Log
Zap Barbarian Barrel Bandit Night Witch
Zap Baby Dragon
The Log Barbarian Barrel
Valkyrie Baby Dragon
The Log Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076