Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Barbarians Mega Minion Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Rocket
Barbarians Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mega Minion
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter
Skeleton Army
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 0 12

Barbarians
Skeleton Army
Mega Minion
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Skeleton Army
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Hunter
Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Mega Minion Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch P.E.K.K.A Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch P.E.K.K.A Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon Hunter
Mega Minion Hunter Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Minion Baby Dragon Hunter
Mega Minion Hunter Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Hunter Witch Barbarians Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch
Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Hunter
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Witch
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians
Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Mega Minion Witch
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Mega Minion Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Hunter
P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Witch
Mega Minion Baby Dragon Hunter Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Mega Minion P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076