Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Baby Dragon X-Bow Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Baby Dragon X-Bow Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Guards Baby Dragon
Zap
Battle Ram Guards X-Bow Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards X-Bow Bandit Magic Archer
The Log
Battle Ram Guards X-Bow Bandit
Earthquake
Guards X-Bow
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Guards Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Battle Ram Baby Dragon X-Bow Bandit Magic Archer
Poison
Guards X-Bow Magic Archer
Lightning
Ice Golem Battle Ram Baby Dragon X-Bow Bandit Magic Archer
Rocket
X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Guards Bandit Battle Ram Baby Dragon Magic Archer X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Guards Bandit

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram X-Bow Ice Golem Baby Dragon Bandit Magic Archer
Ice Golem
Battle Ram X-Bow Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Battle Ram
Giant Snowball Ice Golem Bandit Magic Archer Baby Dragon
Guards
X-Bow Bandit
Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Battle Ram Bandit
X-Bow
Giant Snowball Ice Golem Guards Bandit
Bandit
Battle Ram Giant Snowball Guards Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Giant Snowball Ice Golem Bandit

Synergie w obronie 1 16

Giant Snowball
Ice Golem Guards Baby Dragon X-Bow Bandit Magic Archer
Ice Golem
X-Bow Giant Snowball Guards Baby Dragon Bandit Magic Archer
Battle Ram
Guards
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Guards Bandit
X-Bow
Ice Golem Giant Snowball Guards Bandit
Bandit
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Guards Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Baby Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow Bandit
Giant Snowball Bandit
Guards Bandit
X-Bow
Giant Snowball Guards Baby Dragon X-Bow Bandit Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Ice Golem Baby Dragon X-Bow Bandit Magic Archer
X-Bow
Guards Giant Snowball Ice Golem Bandit
Guards Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon X-Bow Bandit Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Guards X-Bow Bandit
Giant Snowball Guards Baby Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow Bandit
Giant Snowball X-Bow Bandit
X-Bow
Giant Snowball Guards Baby Dragon X-Bow Bandit Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Ice Golem Guards Bandit Magic Archer
Giant Snowball Guards Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Ice Golem X-Bow Bandit
Bandit Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Guards Bandit Ice Golem
Guards Ice Golem X-Bow Bandit
Guards Bandit
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Guards Ice Golem Bandit
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon X-Bow Bandit Magic Archer
Guards
Guards
Giant Snowball Guards
Ice Golem Guards Bandit
Baby Dragon Magic Archer
Guards Ice Golem Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Guards Baby Dragon X-Bow Bandit
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow Bandit Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Bandit Magic Archer
Ice Golem Guards
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
X-Bow Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball X-Bow Bandit
Giant Snowball Guards X-Bow
X-Bow Bandit Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Bandit Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow Giant Snowball Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon X-Bow Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow Bandit Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Giant Snowball
X-Bow
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
X-Bow Giant Snowball Baby Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow Bandit Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Bandit Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Guards X-Bow Bandit Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Guards Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076