Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Fireball Valkyrie Dark Prince Poison Electro Wizard Golden Knight Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Giant Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Giant
Dark Prince Poison Fireball Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Dark Prince
Giant Fireball Valkyrie Poison Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Giant Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Giant Dark Prince Poison Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Dark Prince Royal Ghost
Golden Knight
Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Giant
Dark Prince
Fireball Poison Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Dark Prince Electro Wizard
Royal Ghost
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Poison Royal Ghost
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Poison
Fireball Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Poison Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Poison Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Poison Fireball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Fireball Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Dark Prince Fireball Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Fireball Poison Electro Wizard
Dark Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Fireball Valkyrie Dark Prince Poison
Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Fireball Valkyrie Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Dark Prince Poison Golden Knight
Valkyrie Poison Fireball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie Royal Ghost Golden Knight
Fireball Poison Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Fireball Poison
Fireball Valkyrie Dark Prince Poison
Fireball Poison Valkyrie Dark Prince
Fireball Poison
Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Golden Knight
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Fireball Poison
Poison Fireball Golden Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Golden Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Dark Prince Poison Electro Wizard
Fireball Valkyrie Poison Golden Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Poison Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Fireball Poison Golden Knight
Fireball Poison Golden Knight
Poison Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Dark Prince
Fireball Poison Electro Wizard Golden Knight
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076