Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Flying Machine Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Heal Spirit Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Hog Rider Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Spear Goblins Heal Spirit
The Log
Spear Goblins Royal Giant Heal Spirit Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Electro Dragon Bowler
Fireball
Flying Machine Hog Rider Electro Dragon Bowler
Poison
Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bowler
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Delivery Heal Spirit Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Royal Delivery Flying Machine Hog Rider Electro Dragon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Spear Goblins Royal Delivery Flying Machine

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Royal Giant Heal Spirit Flying Machine Bowler
Royal Delivery
Royal Giant
Heal Spirit Spear Goblins Flying Machine Hog Rider Electro Dragon Bowler
Heal Spirit
Royal Giant Spear Goblins Hog Rider Electro Dragon Bowler
Flying Machine
Spear Goblins Royal Giant Hog Rider Electro Dragon Bowler
Hog Rider
Spear Goblins Royal Giant Heal Spirit Flying Machine Bowler
Electro Dragon
Royal Giant Heal Spirit Flying Machine Bowler
Bowler
Spear Goblins Royal Giant Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon Bowler
Royal Delivery
Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon Bowler
Royal Giant
Heal Spirit
Flying Machine
Spear Goblins Royal Delivery Electro Dragon Bowler
Hog Rider
Electro Dragon
Spear Goblins Royal Delivery Flying Machine Bowler
Bowler
Spear Goblins Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon
Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon
Bowler Royal Delivery Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Bowler Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon
Spear Goblins Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon
Bowler Flying Machine Electro Dragon
Spear Goblins Royal Delivery Bowler
Spear Goblins Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon Bowler
Spear Goblins Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon
Bowler Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon
Bowler Royal Delivery Electro Dragon
Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Electro Dragon Bowler
Royal Delivery Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon Bowler
Royal Delivery Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon Bowler
Bowler Spear Goblins Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon Bowler
Royal Delivery Spear Goblins Electro Dragon Bowler
Bowler Royal Delivery
Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon
Royal Delivery Spear Goblins Flying Machine Bowler
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Dragon Spear Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Electro Dragon Bowler
Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Bowler
Flying Machine Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Spear Goblins Royal Delivery Flying Machine Bowler
Bowler Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Bowler
Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Bowler
Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Bowler
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine Electro Dragon Bowler
Bowler
Bowler
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon
Bowler
Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Bowler
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076