Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon Fisherman
Zap
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon Fisherman
Poison
Goblin Gang Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Fisherman Electro Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Giant Goblin Barrel Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Royal Ghost
Royal Giant
Goblin Barrel Fisherman Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon Royal Ghost
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Giant Snowball Royal Ghost Mega Knight
Electro Dragon
Giant Snowball Royal Giant Fisherman Mega Knight
Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Fisherman Mega Knight
Fisherman
Royal Giant Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Barrel Electro Dragon Royal Ghost Fisherman

Synergie w obronie 2 7

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Goblin Gang
Giant Snowball Fisherman
Royal Giant
Goblin Barrel
Electro Dragon
Giant Snowball Fisherman
Royal Ghost
Giant Snowball Mega Knight
Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Royal Ghost Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Giant Snowball Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon Fisherman
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Giant Snowball Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Royal Ghost Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Fisherman
Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Fisherman
Electro Dragon Mega Knight Giant Snowball
Goblin Gang
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Goblin Gang
Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Fisherman
Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Electro Dragon
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Fisherman
Giant Snowball Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Fisherman
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076