Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Battle Healer Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Valkyrie
Mirror P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Mirror
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Mirror P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Ice Wizard Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Knight
Mirror Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Rocket Ice Wizard
Valkyrie Rocket Mega Knight P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Valkyrie Rocket Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Ice Wizard Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Rocket
Ice Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Rocket Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Rocket Valkyrie Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076