Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Miner Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Guards Witch Miner Ram Rider
Zap
Flying Machine Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards Witch
The Log
Elite Barbarians Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Flying Machine Guards Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Flying Machine Guards Witch Miner Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Witch Ram Rider
Poison
Flying Machine Guards Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Guards Miner Flying Machine Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Guards Miner

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Miner Ram Rider Flying Machine Guards Witch
Elite Barbarians
Zap Rage
Flying Machine
Zap Ram Rider
Rage
Elite Barbarians Witch
Guards
Miner Zap Ram Rider
Witch
Rage Zap Miner Ram Rider
Miner
Zap Guards Witch
Ram Rider
Zap Flying Machine Guards Witch

Synergie w obronie 0 8

Zap
Elite Barbarians Flying Machine Guards Witch Miner Ram Rider
Elite Barbarians
Zap
Flying Machine
Zap Guards
Rage
Guards
Zap Flying Machine Witch
Witch
Zap Guards
Miner
Zap
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Zap Flying Machine Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Guards Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Flying Machine Guards
Ram Rider Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Ram Rider
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Miner
Guards Witch Zap Flying Machine Ram Rider
Zap Flying Machine Witch Ram Rider
Zap Elite Barbarians Flying Machine Guards Witch Ram Rider
Zap Guards Witch
Elite Barbarians Ram Rider
Zap Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Flying Machine Guards Witch Ram Rider
Zap Witch Flying Machine Guards Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Flying Machine Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Flying Machine Miner
Guards Zap Elite Barbarians Witch Ram Rider
Guards Zap Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Guards Witch Ram Rider
Zap Flying Machine Witch Ram Rider
Guards Elite Barbarians Flying Machine Witch Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Flying Machine Witch
Witch Guards
Elite Barbarians Flying Machine Guards Witch
Zap Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards Witch Ram Rider
Flying Machine Witch
Elite Barbarians Guards Witch Zap Flying Machine
Zap Elite Barbarians Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards
Zap Flying Machine Miner Ram Rider
Flying Machine Miner
Flying Machine Guards
Zap
Zap Flying Machine Witch Ram Rider
Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Ram Rider
Miner Zap Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Guards
Miner Zap Flying Machine Ram Rider
Zap Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Miner
Flying Machine
Zap Elite Barbarians Flying Machine
Zap Flying Machine Witch
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Witch Miner
Zap Flying Machine
Zap Witch
Witch
Miner Zap Flying Machine Witch Ram Rider
Zap Flying Machine Witch Miner Ram Rider
Miner Zap
Elite Barbarians Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Guards Witch
Elite Barbarians
Zap Miner
Zap
Zap Flying Machine Guards Witch
Zap Flying Machine Witch Ram Rider
Miner Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Elite Barbarians Flying Machine
Zap Elite Barbarians Flying Machine Guards Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076