Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Bowler Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Royal Recruits Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Bowler Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Bowler Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Cannon Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Bowler Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Bowler Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Earthquake Magic Archer Bowler Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Bowler
Cannon
Firecracker
Royal Recruits Earthquake Bowler
Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Earthquake
Arrows Firecracker Electro Giant
Bowler
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Earthquake
Magic Archer
Royal Recruits Bowler

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Cannon Bowler
Cannon
Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake Bowler Electro Giant Magic Archer
Firecracker
Cannon Royal Recruits Earthquake
Royal Recruits
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Bowler
Arrows Cannon
Electro Giant
Cannon
Magic Archer
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Cannon Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Cannon Firecracker Royal Recruits
Cannon Bowler Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake Bowler
Arrows Bowler Cannon Firecracker Earthquake Magic Archer
Arrows Cannon Firecracker Magic Archer
Earthquake Bowler Arrows Cannon Royal Recruits Electro Giant Magic Archer
Cannon Royal Recruits
Cannon Firecracker Royal Recruits Bowler
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Earthquake Bowler Electro Giant Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Cannon Royal Recruits Bowler Earthquake
Bowler Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Earthquake Magic Archer
Royal Recruits Cannon
Cannon Royal Recruits Bowler Electro Giant
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Bowler
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Bowler Magic Archer
Arrows Earthquake Cannon Firecracker Royal Recruits Bowler Magic Archer
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Bowler Arrows Cannon Firecracker Earthquake Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Bowler Electro Giant
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Cannon Bowler
Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Arrows Bowler Electro Giant
Royal Recruits Bowler Cannon
Royal Recruits Cannon Firecracker Bowler Electro Giant Magic Archer
Royal Recruits Electro Giant Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Cannon Firecracker Royal Recruits Earthquake Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Earthquake Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker
Bowler
Firecracker Arrows Royal Recruits Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Bowler Magic Archer
Earthquake Arrows Firecracker Magic Archer
Earthquake Arrows Firecracker Magic Archer
Earthquake Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits Bowler
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Electro Giant Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows
Bowler
Earthquake Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Earthquake Electro Giant Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Electro Giant
Bowler
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Royal Recruits Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Electro Giant
Firecracker Royal Recruits
Electro Giant Firecracker Royal Recruits Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Bowler Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076