Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Prince Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Guards Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Firecracker Guards Skeleton Army
Arrows
Firecracker Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army Prince Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Guards Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Skeleton Army Princess Valkyrie Magic Archer Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Guards Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Prince Princess
Royal Giant
Firecracker Guards Princess Magic Archer
Valkyrie
Prince Firecracker Magic Archer
Guards
Royal Giant
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Firecracker Princess Magic Archer
Princess
Firecracker Royal Giant Prince
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Valkyrie Guards Skeleton Army Prince Princess
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Prince Princess Magic Archer
Guards
Firecracker Skeleton Army Prince Princess Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Guards Prince Princess Magic Archer
Prince
Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army Magic Archer
Princess
Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army
Magic Archer
Valkyrie Guards Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie
Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Prince Princess
Guards Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Skeleton Army Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Guards Prince Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army Prince Magic Archer
Valkyrie Firecracker Guards Princess Magic Archer
Prince
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Prince
Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Guards Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Skeleton Army Prince
Valkyrie Guards Skeleton Army Prince
Firecracker Princess Magic Archer
Guards Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Guards Skeleton Army
Valkyrie Guards Prince
Skeleton Army Valkyrie Guards Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Magic Archer
Guards Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Firecracker Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Guards Prince
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Guards Prince
Firecracker Valkyrie Prince Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess Magic Archer
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
Prince Magic Archer
Princess
Prince
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Prince Princess Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Guards
Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Prince
Firecracker Princess Magic Archer
Guards Skeleton Army Prince Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Valkyrie Prince Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Prince
Firecracker Guards Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Prince Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076