Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Guards Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Hogs Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Goblin Barrel Guards Electro Wizard Golden Knight Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Hogs
Firecracker Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Rage
Witch Electro Wizard Golden Knight
Goblin Barrel
Firecracker Royal Hogs Guards Golden Knight
Guards
Royal Hogs Goblin Barrel
Witch
Rage
Electro Wizard
Royal Hogs Rage
Golden Knight
Rage Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Guards Electro Wizard Golden Knight
Royal Hogs
Rage
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Guards Witch
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Electro Wizard Golden Knight
Witch
Guards Firecracker Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard
Firecracker Guards Witch Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Guards Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Guards Witch Electro Wizard Golden Knight
Guards Electro Wizard
Guards Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Witch Guards
Guards Witch Golden Knight
Guards Electro Wizard
Guards Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Guards Witch Electro Wizard Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards Witch
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Guards Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards Witch Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076