Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Dark Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Dark Prince Bandit
The Log
Barbarians Elixir Golem Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Hog Rider Dark Prince Bandit
Fireball
Barbarians Elixir Golem Hog Rider Bandit
Poison
Barbarians Elixir Golem
Lightning
Dark Prince Bandit
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Dark Prince Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Bandit Hog Rider Dark Prince Freeze Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Bandit Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Elixir Golem
Hog Rider Bandit
Hog Rider
Freeze Barbarians Elixir Golem Rocket Dark Prince Bandit Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Dark Prince
Hog Rider Bandit
Freeze
Hog Rider
Bandit
Elixir Golem Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Elixir Golem
Hog Rider
Rocket
Dark Prince
Bandit
Freeze
Mega Knight
Bandit
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Freeze Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Barbarians Dark Prince Bandit Mega Knight
Barbarians Rocket Mega Knight Dark Prince Freeze Bandit
Barbarians Dark Prince Bandit Mega Knight
Barbarians Rocket Dark Prince Mega Knight
Freeze Dark Prince Bandit Mega Knight
Rocket Freeze
Rocket Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians
Barbarians Dark Prince Bandit Mega Knight
Barbarians Dark Prince Freeze Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Rocket Dark Prince Freeze Bandit
Rocket Mega Knight Barbarians Dark Prince Freeze
Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians Rocket Freeze Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Barbarians Dark Prince Bandit
Freeze Barbarians Dark Prince Bandit Mega Knight
Barbarians
Dark Prince Mega Knight Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Dark Prince Bandit
Bandit Rocket Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Mega Knight Barbarians Bandit
Barbarians Dark Prince Bandit Mega Knight
Rocket Freeze
Rocket Dark Prince Barbarians Bandit
Mega Knight Barbarians Dark Prince
Rocket Freeze Mega Knight Barbarians Dark Prince Bandit
Barbarians
Mega Knight Barbarians Dark Prince
Rocket Mega Knight Barbarians Dark Prince
Barbarians Rocket Dark Prince Mega Knight Bandit
Barbarians Mega Knight
Barbarians Rocket Dark Prince Freeze
Mega Knight Barbarians Dark Prince Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze Bandit
Bandit
Rocket Bandit
Barbarians Rocket Dark Prince Freeze
Rocket Dark Prince Mega Knight
Rocket Freeze
Freeze
Bandit
Rocket
Rocket Dark Prince Bandit
Rocket
Rocket Bandit
Rocket Freeze Bandit
Rocket Bandit
Rocket Bandit Mega Knight
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Dark Prince Bandit Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians
Freeze Dark Prince Mega Knight
Bandit
Bandit Mega Knight
Rocket Bandit
Rocket Freeze
Rocket Bandit Mega Knight
Rocket Freeze
Mega Knight
Rocket
Barbarians Rocket Dark Prince Freeze Bandit
Rocket
Freeze
Rocket Dark Prince Mega Knight
Rocket
Dark Prince Mega Knight
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Dark Prince Freeze Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076