Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Giant Bandit Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Guards Bandit Fisherman
Giant Snowball
Bats Guards Fisherman
Zap
Bats Guards Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Guards Bandit Magic Archer
The Log
Guards Bandit Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Bandit Fisherman Magic Archer
Fireball
Bandit Fisherman Magic Archer
Poison
Bats Guards Fisherman Magic Archer
Lightning
Ice Golem Bandit Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Ice Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Royal Delivery Guards Bandit Fisherman Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Royal Delivery Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Giant Bandit Fisherman
Royal Delivery
Ice Golem
Bats Magic Archer
Giant
Bats Guards Bandit Fisherman Magic Archer
Guards
Giant Bandit
Bandit
Bats Giant Guards Magic Archer
Fisherman
Bats Giant
Magic Archer
Ice Golem Giant Bandit

Synergie w obronie 1 16

Bats
Royal Delivery Ice Golem Bandit Fisherman
Royal Delivery
Bats Ice Golem Guards Bandit Magic Archer
Ice Golem
Bats Royal Delivery Guards Bandit Fisherman Magic Archer
Giant
Guards
Fisherman Royal Delivery Ice Golem Magic Archer
Bandit
Bats Royal Delivery Ice Golem Fisherman Magic Archer
Fisherman
Guards Bats Ice Golem Bandit Magic Archer
Magic Archer
Royal Delivery Ice Golem Guards Bandit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Magic Archer
Bats Royal Delivery Bandit Fisherman
Fisherman Bats Royal Delivery Bandit
Bats Guards Bandit Fisherman
Royal Delivery
Royal Delivery Bats Guards Bandit Magic Archer
Bats Royal Delivery Magic Archer
Ice Golem Bandit Magic Archer
Fisherman
Guards Royal Delivery Ice Golem Bandit Fisherman
Bats Guards Royal Delivery Ice Golem Bandit Fisherman Magic Archer
Bats Royal Delivery Magic Archer
Bats Royal Delivery Guards Bandit
Bats Royal Delivery Guards Magic Archer
Bandit
Royal Delivery Bandit Fisherman
Bats Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Bats Guards Bandit Fisherman Magic Archer
Royal Delivery Bats Ice Golem Guards Bandit Fisherman Magic Archer
Fisherman
Bats Royal Delivery Guards Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Ice Golem Bandit Fisherman
Royal Delivery Bandit Ice Golem Fisherman Magic Archer
Royal Delivery Guards Bandit Bats Ice Golem Fisherman
Guards Bats Royal Delivery Ice Golem Bandit Fisherman
Royal Delivery Guards Bandit Fisherman
Royal Delivery Bats Ice Golem Magic Archer
Royal Delivery Guards Bats Ice Golem Bandit
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Bats Ice Golem Bandit Magic Archer
Royal Delivery Guards
Bats Guards
Royal Delivery Guards
Royal Delivery Ice Golem Guards Bandit
Magic Archer
Guards Bats Royal Delivery Ice Golem Fisherman Magic Archer
Bats Royal Delivery Ice Golem Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Guards Bandit
Bandit Fisherman Magic Archer
Bandit Magic Archer
Ice Golem Guards
Magic Archer
Bats Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Bandit Fisherman
Bats Guards Fisherman
Bandit Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Bandit Fisherman Magic Archer
Bandit Fisherman Magic Archer
Ice Golem Fisherman Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Bats Fisherman
Bandit Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Ice Golem Magic Archer
Fisherman
Bandit Fisherman Magic Archer
Bandit Fisherman Magic Archer
Bandit Fisherman Magic Archer
Bats Ice Golem Magic Archer
Bats Guards
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Guards Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Bats Guards Magic Archer
Bats Magic Archer
Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076