Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Zappies Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Goblin Cage Zappies Bowler Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Zappies Princess
Zap
Archers Firecracker Zappies Princess
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Princess
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Princess
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Cage Zappies
Arrows
Archers Firecracker Zappies Princess
Royal Delivery
Archers Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Bowler Princess
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Bowler Princess
Poison
Archers Firecracker Goblin Cage Zappies Princess
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Bowler
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Princess Goblin Cage Zappies Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Bowler
Arrows
Elite Barbarians Archers Bowler
Firecracker
Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Bowler Princess
Elite Barbarians
Arrows Archers Firecracker Zappies
Goblin Cage
Archers Firecracker
Zappies
Firecracker Elite Barbarians Bowler
Bowler
Archers Arrows Firecracker Zappies Princess
Princess
Firecracker Bowler

Synergie w obronie 0 11

Archers
Firecracker Goblin Cage Bowler
Arrows
Bowler
Firecracker
Archers Goblin Cage Zappies Princess
Elite Barbarians
Goblin Cage
Archers Firecracker Zappies Bowler Princess
Zappies
Firecracker Goblin Cage Bowler
Bowler
Archers Arrows Goblin Cage Zappies
Princess
Firecracker Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Goblin Cage Zappies
Elite Barbarians Firecracker Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Bowler Archers Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Goblin Cage Firecracker Zappies Bowler
Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Bowler Princess
Arrows Bowler Archers Firecracker Zappies
Archers Arrows Firecracker Goblin Cage Zappies Princess
Bowler Arrows Goblin Cage
Zappies Elite Barbarians Goblin Cage Princess
Elite Barbarians Archers Firecracker Zappies Bowler
Archers Arrows Firecracker Zappies Bowler Princess
Arrows Archers Firecracker Zappies Princess
Goblin Cage Bowler Elite Barbarians Zappies
Bowler Arrows Firecracker Goblin Cage Zappies Princess
Elite Barbarians Goblin Cage Zappies
Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Bowler
Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Bowler
Arrows Goblin Cage Archers Firecracker Elite Barbarians Zappies Bowler
Arrows Goblin Cage Archers Firecracker Zappies Bowler Princess
Elite Barbarians Goblin Cage Zappies
Bowler Archers Arrows Firecracker Elite Barbarians Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Bowler
Archers Arrows Firecracker Elite Barbarians Bowler
Zappies Elite Barbarians Goblin Cage Bowler
Bowler Elite Barbarians Goblin Cage Zappies
Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Bowler
Arrows Firecracker Archers Zappies Princess
Archers Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Bowler
Elite Barbarians Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Firecracker Elite Barbarians Zappies
Goblin Cage Zappies
Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Bowler
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Bowler
Elite Barbarians Bowler Goblin Cage Zappies
Archers Firecracker Goblin Cage Zappies Bowler Princess
Elite Barbarians Zappies Archers Firecracker Goblin Cage Bowler
Arrows Bowler Archers Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Princess
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Princess
Archers Arrows Firecracker Bowler Princess
Arrows Firecracker Bowler Princess
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bowler
Firecracker Arrows Bowler Princess
Archers Arrows Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Bowler Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Bowler Princess
Arrows Firecracker Bowler Princess
Arrows
Archers Arrows Firecracker Bowler Princess
Arrows Firecracker Bowler Princess
Bowler
Arrows Princess
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Princess
Arrows Firecracker Bowler Princess
Arrows Bowler Princess
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Archers Arrows Firecracker Princess
Firecracker Zappies
Elite Barbarians Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Zappies Princess
Arrows Firecracker Bowler Princess
Archers Zappies Princess
Archers Arrows Firecracker Zappies Princess
Arrows
Firecracker Bowler Princess
Arrows Firecracker Bowler Princess
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Zappies Bowler Princess
Firecracker Zappies Princess
Firecracker Bowler Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076