Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Balloon Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers Balloon Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Balloon Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Wall Breakers The Log Dart Goblin Tornado Balloon Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Wall Breakers The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Balloon Electro Dragon
Dart Goblin
Wall Breakers Balloon Electro Dragon The Log
Wall Breakers
Dart Goblin Balloon The Log
Tornado
Electro Giant Balloon Electro Dragon The Log
Balloon
Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Heal Spirit Dart Goblin Tornado Balloon
Electro Giant
Tornado
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Tornado Balloon

Synergie w obronie 0 7

Heal Spirit
Dart Goblin
Tornado Electro Dragon The Log
Wall Breakers
Tornado
Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant The Log
Balloon
Electro Dragon
Dart Goblin Tornado The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Tornado Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Tornado The Log
Tornado The Log Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant The Log
Tornado
Tornado Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Electro Giant The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Electro Giant The Log
Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Tornado The Log
Electro Giant Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin
Electro Dragon Tornado The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Tornado Electro Giant The Log
Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Electro Giant Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado The Log
The Log Dart Goblin Tornado Electro Dragon
The Log Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Tornado
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Electro Giant The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Tornado Electro Giant The Log Electro Dragon
The Log Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
The Log
Dart Goblin Electro Dragon
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Tornado Electro Giant
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076