Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Royal Recruits Mega Minion Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Royal Recruits Wall Breakers Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Royal Recruits Mega Minion Wall Breakers Night Witch
Zap
Skeletons Bats Archers Wall Breakers Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Royal Recruits Wall Breakers Night Witch
The Log
Skeletons Archers Royal Recruits Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Bats Archers Royal Recruits Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Royal Recruits Mega Minion Wall Breakers Night Witch
Fireball
Archers Mega Minion Wall Breakers Night Witch
Poison
Bats Archers Royal Recruits Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Mega Minion Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers Archers Mega Minion Fireball Night Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Recruits Mega Minion Wall Breakers
Archers
Royal Recruits Wall Breakers
Royal Recruits
Bats Archers Wall Breakers
Mega Minion
Bats Fireball
Fireball
Mega Minion Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Archers Royal Recruits Fireball
Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Bats Archers Mega Minion Night Witch
Bats
Skeletons Royal Recruits
Archers
Skeletons Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits
Bats Archers Mega Minion
Mega Minion
Skeletons Archers Royal Recruits Night Witch
Fireball
Wall Breakers
Night Witch
Skeletons Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Mega Minion Fireball
Skeletons Bats Royal Recruits Mega Minion Night Witch
Skeletons Bats Archers Royal Recruits Mega Minion Night Witch
Royal Recruits Night Witch Skeletons Bats Mega Minion
Royal Recruits Fireball
Fireball Skeletons Bats Archers Mega Minion Night Witch
Bats Mega Minion Archers Fireball Night Witch
Royal Recruits Fireball
Skeletons Royal Recruits Night Witch
Skeletons Archers Royal Recruits Night Witch
Bats Archers Skeletons Royal Recruits Mega Minion Fireball Night Witch
Mega Minion Bats Archers Fireball Night Witch
Royal Recruits Night Witch Skeletons Bats Fireball
Fireball Bats Royal Recruits Mega Minion Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Skeletons Bats Royal Recruits Fireball Night Witch
Fireball Bats Archers Royal Recruits Mega Minion Night Witch
Bats Archers Royal Recruits Mega Minion Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Archers Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Mega Minion
Royal Recruits Skeletons Bats
Royal Recruits Bats Fireball Night Witch
Royal Recruits Skeletons Night Witch
Fireball Skeletons Bats Archers
Royal Recruits Skeletons Bats Archers Mega Minion Fireball Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Bats Mega Minion Fireball
Royal Recruits Skeletons Mega Minion
Bats Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Skeletons Fireball Night Witch
Royal Recruits Archers Fireball
Royal Recruits Skeletons Bats Archers Mega Minion Fireball Night Witch
Bats Archers Royal Recruits Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Bats Mega Minion
Archers
Fireball
Fireball
Bats Fireball Night Witch
Royal Recruits Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Bats Night Witch
Archers Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Archers Fireball Night Witch
Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Bats Archers Royal Recruits Fireball Night Witch
Fireball Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball
Royal Recruits Mega Minion
Bats Royal Recruits Fireball
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076