Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Balloon Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon Balloon
Zap
Wall Breakers Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton Bandit
The Log
Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Bandit
Fireball
Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon Balloon Bandit
Poison
Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Bandit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Wall Breakers Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Hog Rider Balloon Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Hog Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Bandit
Wall Breakers
Arrows Valkyrie Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Balloon Giant Skeleton Bandit
Balloon
Arrows Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Wall Breakers
Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bandit
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Arrows Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Arrows Baby Dragon
Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Bandit Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Valkyrie Bandit
Arrows Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Bandit
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076