Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Fireball
Bowler Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Prince Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Prince Bowler Mega Knight
Fireball
Arrows Mirror Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Prince Electro Wizard
Mirror
Arrows Fireball
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler
Arrows Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Arrows
Mirror Mega Knight Fireball Valkyrie Prince Bowler
Fireball
Mirror Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Mirror Prince Bowler Electro Wizard
Mirror
Arrows Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler
Arrows Valkyrie Mirror Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mirror Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Bowler Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Prince Valkyrie Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Prince Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Bowler Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball
Bowler Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Fireball Bowler Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Bowler Mega Knight Arrows Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Prince Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Valkyrie Prince Bowler Mega Knight Fireball Electro Wizard
Valkyrie Prince Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince Bowler
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Fireball Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Prince Bowler Mega Knight
Arrows Fireball
Prince Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows Prince Bowler Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Fireball Bowler
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076