Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Dart Goblin Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Valkyrie Goblin Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Minions Tombstone Dart Goblin Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Archers Minions Tombstone Dart Goblin Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs
The Log
Archers Tombstone Dart Goblin Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Archers Tombstone Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Archers Minions Tombstone Dart Goblin Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Minions Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs
Fireball
Archers Minions Tombstone Dart Goblin Goblin Hut Royal Hogs
Poison
Archers Minions Tombstone Dart Goblin Goblin Hut Royal Hogs
Lightning
Tombstone Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Tombstone Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie Royal Hogs
Tombstone
Dart Goblin
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Valkyrie
Archers Dart Goblin Minions Goblin Hut Royal Hogs
Goblin Hut
Archers Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Archers Minions Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Dart Goblin Goblin Hut Royal Hogs

Synergie w obronie 3 12

Archers
Valkyrie Minions Tombstone Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Minions
Valkyrie Archers Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin Archers Minions
Dart Goblin
Tombstone Archers Minions Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Archers Minions Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Dart Goblin Valkyrie
Royal Hogs
Mega Knight
Archers Minions Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut
Minions Tombstone Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Archers Minions Tombstone Dart Goblin Valkyrie
Goblin Hut Minions Tombstone Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Archers Minions Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minions Dart Goblin Archers Tombstone Goblin Hut
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minions Tombstone Goblin Hut
Archers Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Archers Minions Dart Goblin Valkyrie Tombstone Goblin Hut Mega Knight
Minions Archers Dart Goblin Goblin Hut
Tombstone Goblin Hut Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minions Tombstone Dart Goblin Goblin Hut
Tombstone Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Minions Tombstone Valkyrie Goblin Hut
Tombstone Mega Knight Archers Minions Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Archers Minions Tombstone Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Archers Minions Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Tombstone Goblin Hut
Archers Valkyrie Mega Knight
Tombstone Mega Knight Minions Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Archers Minions Dart Goblin Goblin Hut
Archers Minions Tombstone Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Tombstone Valkyrie Goblin Hut
Tombstone Dart Goblin Goblin Hut
Mega Knight Minions Tombstone Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Archers Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tombstone Goblin Hut Archers Minions Dart Goblin Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Archers Dart Goblin Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Minions Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions
Dart Goblin Valkyrie
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Minions Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Minions
Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Minions Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Tombstone Dart Goblin Goblin Hut
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076